ARMY_CH イラク軍 ARMY_mec イラク軍 ARMY_pla イラク軍 ARMY_usmc アメリカ軍 ARMY_US アメリカ軍 ARMY_chinacap イラク軍 ARMY_meccap イラク軍 ARMY_uscap アメリカ軍 AWARD_Name_1031119_1 イラク軍のフラッグが取られた! AWARD_Name_1031120_1 イラク軍のフラッグが地面に落ちた! AWARD_Name_1031121_1 アメリカ軍のフラッグが取り戻された! AWARD_NAME_1031119_2 アメリカ軍がイラク軍のフラッグを獲得した!! (スコア変動) AWARD_NAME_1031120_2 アメリカ軍のフラッグが取られた! AWARD_NAME_1031121_2 アメリカ軍のフラッグが地面に落ちた! AWARD_NAME_1031119_3 イラク軍のフラッグが取り戻された! AWARD_NAME_1031120_3 イラク軍がアメリカ軍のフラッグを獲得した!! (スコア変動) AWARD_NAME_1031105_1 砲撃要請が行われた CPNAME_SP_64_Opp_Main Opposition Base CPNAME_SP_64_Ocean_View Ocean View CPNAME_SP_64_CQ_US_Base US Base CPNAME_SP_64_1stHole 1st Hole CPNAME_SP_64_Opp_Small_Base Restrooms CPNAME_ZW_32_rendezvous Rendezvous CPNAME_MC_32_upper_valley Upper Valley CPNAME_MC_32_mosque_overlook Overlook CPNAME_DOM_MC_16_bridge N.E. Bridge CPNAME_SK_16_DOM_Center Bridge 64_CH_CP_Island Island cpname_go_64_garden Garden CPNAME_MC_32_hill Coalition Base CPNAME_MC_32_hotel Opposition Base CPNAME_DO_32_ustown Coalition Town CPNAME_DO_64_ustown Coalition Town CPNAME_DP_64_uscarrier Coalition Carrier CPNAME_DP_32_uscarrier Coalition Carrier CPNAME_DV_64_uscarrier Coalition Carrier CPNAME_GP_64_usairfield Coalition Airfield CPNAME_KD_64_usairfield Coalition Airfield CPNAME_MC_64_mecairfield Opposition Airfield CPNAME_MC_64_usairfield Coalition Airfield CPNAME_OC_64_mecairfield Opposition Airfield CPNAME_ZW_64_uscarrier Coalition Carrier CPNAME_ZW_64_mecbase Opposition Base CPNAME_ZW_32_mecbase Opposition Base CP_US_Main Coalition Base CP_Shoreline Shoreline CP_Apt_Complex Housing Complex CP_Slums Slums CP_Bunker Bunker CP_Pass Pass CPNAME_Outpost Outpost CPNAME_73_Eastings 73 Easting CPNAME_Iraqi_Main Opposition Main CPNAME_Coalition_Main Coalition Main CPNAME_Norfolk Norfolk CPNAME_North_Outpost North Outpost CPNAME_East_Outpost East Outpost CPNAME_West_Outpost West Outpost CPNAME_South_Outpost South Outpost CPNAME_Base_Entrance Base Entrance CPNAME_East_Bunker East Bunker CPNAME_West_bridge West Bridge CPNAME_West_Bunker West Bunker CPNAME_East_Bridge East Bridge CPNAME_Villa Villa CPNAME_Factory Factory CP_Frontline_Bunker Frontline Bunker CP_Gabr_Saleh Gabr Saleh CP_Dabir Dabir EOR_bestchinesesquad イラク軍: 最優秀部隊 EOR_bestmecsquad イラク軍: 最優秀部隊 EOR_bestussquad アメリカ軍: 最優秀部隊 EOR_winningteam_us アメリカ軍の勝利 EOR_winningteam_ch イラク軍の勝利 EOR_winningteam_mec イラク軍の勝利 GAMEMODE_ctf Capture the Flag GAMEMODE_DESCRIPTION_ctf Capture the Flag: 敵ベースにあるフラッグを奪い、それを自軍のベースに戻すことでスコアを得ることができる。最も高いスコアを得たチームが勝利となる。 GAMEMODE_cq Conquest GAMEMODE_DESCRIPTION_cq コンクエスト: 敵軍のチケットをゼロにすることで勝利となる。マップ上の陣地を半数以上制圧することで、敵軍のチケットをより短時間で減らすことができる。 GAMEMODE_dom Domination GAMEMODE_DESCRIPTION_dom Domination: ラウンド勝利目標は2つ。中央にある重要拠点を制圧するか、敵チームを全滅させることで勝利となる。また1ラウンドあたり1回のスポーンしかできないので、注意しなければならない。 GAMEMODE_obj Objective GAMEMODE_DESCRIPTION_obj Objective: 設置されたオブジェクトの破壊/防衛任務を行う。両軍は攻撃側と防衛側にわかれ、任務を全うすることができれば勝利となる。 GAMEMODE_koth King of the Hill GAMEMODE_DESCRIPTION_koth King of the Hill description goes here. GAMEMODE_DESCRIPTION_headonD3 コンクエスト ヘッドオンマップ - Day3: 敵軍のチケットをゼロにすることで勝利となる。マップ上の陣地を半数以上制圧することで、敵軍のチケットをより短時間で減らすことができる。 GAMEMODE_DESCRIPTION_headonD2 コンクエスト ヘッドオンマップ - Day2: 敵軍のチケットをゼロにすることで勝利となる。マップ上の陣地を半数以上制圧することで、敵軍のチケットをより短時間で減らすことができる。 GAMEMODE_DESCRIPTION_headonD1 コンクエスト ヘッドオンマップ - Day1: 敵軍のチケットをゼロにすることで勝利となる。マップ上の陣地を半数以上制圧することで、敵軍のチケットをより短時間で減らすことができる。 HUD_COMROSE_GRUNT_arty_up 次のカメラ HUD_COMROSE_GRUNT_arty_call 砲撃カメラをセット HUD_COMROSE_GRUNT_need_cam 砲撃準備完了 HUD_ARTY_arty_ready 砲兵隊に目標を指示せよ HUD_ARTY_arty_needed この地点に砲撃を要請する! HUD_HUD_AWARDED #AWARD# HUD_HUD_KILLEDBY_TEAMKILLS §0#PLAYERNAME1# §C1001[§1チームキル§0 - #WEAPON#]§C1001 #PLAYERNAME2# HUD_TEXT_MENU_SPAWN_ARMY_USMC US軍 HUD_TEXT_MENU_SPAWN_ARMY_MEC イラク軍 HUD_TEXT_MENU_SPAWN_ARMY_CHINAイラク軍 HUD_TEAMNAME_us アメリカ軍 HUD_TEAMNAME_mec イラク軍 HUD_TEAMNAME_ch イラク軍 KILLMESSAGE_VEHICLE_Apache AH-64 Apache KILLMESSAGE_VEHICLE_AC130 AC-130 KILLMESSAGE_VEHICLE_AC130_40 AC-130 40mm KILLMESSAGE_VEHICLE_AC130_105 AC-130 105mm KILLMESSAGE_VEHICLE_AC130_VulcanAC-130 Vulcan KILLMESSAGE_VEHICLE_sa3 SA-3 Goa KILLMESSAGE_VEHICLE_sa3g SA-3 Goa KILLMESSAGE_VEHICLE_mirage F1 Mirage KILLMESSAGE_VEHICLE_dcon_ah6 AH-6 Little Bird KILLMESSAGE_VEHICLE_dcon_mh6 MH-6 KILLMESSAGE_VEHICLE_dcon_oh6 OH-6 Loach KILLMESSAGE_VEHICLE_md500 MD-500 KILLMESSAGE_VEHICLE_dcon_zpu4 ZPU-4 KILLMESSAGE_WEAPON_smaw SMAW KILLMESSAGE_VEHICLE_m6linebackerM6 Linebacker HUD_LEVELNAME_dcon_73_eastings DCon 73 Eastings HUD_LEVELNAME_dcon_desert_shield DCon Desert Shield HUD_LEVELNAME_dcon_el_alamein DCon El Alamein HUD_LEVELNAME_dcon_gazala DCon Gazala HUD_LEVELNAME_dcon_inshallah_valley DCon Inshallah Valley HUD_LEVELNAME_dcon_lostvillage DCon Lost Village HUD_LEVELNAME_dcon_weapon_bunkers DCon Weapon Bunkers HUD_LEVELNAME_outskirts_of_mosul Outskirts of Mosul LOADINGSCREEN_MAPDESCRIPTION_glowingpassChina’s rich mining areas in the northeastern highland have become contested by rapidly deploying Coalition and Opposition forces. The narrow canyons carved into this region channel both forces into inevitable head-on confrontations as each seeks to secure the prized uranium mines with their advancing forces. In the context of this double assault, success will favor the bold, given the constrained nature of this rugged battlefield.  LOADINGSCREEN_MAPDESCRIPTION_gulfofomanCoalition forces landed on this Persian Gulf beach during the night in the hopes of quickly seizing the nearby Opposition airbase. The stakes are high for both sides. The Coalition forces face possibly being driven into the sea and destroyed. The Opposition forces could lose a key airbase and open the door for Coalition forces to take strategic oilfields. Both sides have been using the morning to prepare for a final assault.  LOADINGSCREEN_MAPDESCRIPTION_dalianplantCoalition Rapid Deployment forces are advancing to capture the Dalian Plant nuclear facility and force disruptions to the electrical grid in northern China. Elements of the Opposition Army have moved forward to serve as an improvised defensive force. This location is of vital strategic importance to both sides, for a major reduction of the generating capacity of the Opposition forces would allow rapid consolidation of Coalition units dispersed throughout this vast region. LOADINGSCREEN_MAPDESCRIPTION_daqingoilfieldsCoalition forces striking south are now poised to seize this crucial logistic component the Oposition's ongoing war effort, seeking to both divert petroleum resources while simultaneously hindering Opposition mechanized efforts in this sector. The stakes are high in this head-on collision between advancing Coalition brigades and the defending Opposition forces, with both sides advised to cautiously advance through this volatile landscape. LOADINGSCREEN_MAPDESCRIPTION_dragonvalleyAncient legends of this "fairyland on earth," tell of a yellow dragon that helped a king channel flood waters into the sea. Currently, Coalition forces are converging upon this idyllic valley, to secure a foothold in the Minshan mountain range. Elements of the Coalition are on the offensive in this sector, while the Opposition forces are called upon to defend ancient ancestral lands, in what promises to be a bitter engagement. LOADINGSCREEN_MAPDESCRIPTION_hinganhillsMilitary planners for both the Coalition and the Opposition quickly realized that this sector contains key strategic bridges that provide easy armored access to the Manchurian heartland and deployed accordingly. To secure possession of these vital lines of advance elements of both sides are racing to meet head-on amidst the scattered farms, villages and industrial areas of this ancient, remote landscape. LOADINGSCREEN_MAPDESCRIPTION_kubradamActive Component brigades of the Coalition forces are deploying toward a key dam site in the Saudi desert, intent upon control of this strategic location. To counter the threat, Opposition forces are advancing their own mobile brigades to blunt the Coalition spearhead. This rough desert terrain contains a mix of terrain types, requiring the utmost in tactical flexibility by both Coalition and Opposition soldiers. The ultimate objective of both sides in this battle is to gain control of the entire Kubra Dam sector. LOADINGSCREEN_MAPDESCRIPTION_mashtuurcityLeading elements of the Coalition ground force must capture Mashtuur City, a primary Opposition axis of advance. In response, Opposition units are rushing forward to hold the city at all costs. In this double assault upon a key urban asset, all elements of modern warfare are likely to be deployed, attempting to secure vital CPs that dot the city. Victory will go to the side that controls the majority of Mashtuur when hostilities cease. LOADINGSCREEN_MAPDESCRIPTION_operationcleansweepThis vital entrance to the Persian Gulf is held by local Opposition forces who have established a strong defensive presence on the scattered islands of the waterway. For the Coalition Rapid Deployment force to clear the waterway they must first deploy air assets to disable a key Opposition power station, after which the Coalition force must enter the channel and capture the islands defended by these determined Opposition fighters. LOADINGSCREEN_MAPDESCRIPTION_sharqipeninsulaThis vital position on the Persian Gulf possesses a TV station with a powerful transmitter, allowing it to aid propaganda support for the ongoing Opposition campaign. Coalition Rapid Deployment forces have captured this coastal position and now face a determined counterattack by converging Opposition forces. This lazy seaside resort of villas, markets and beach houses is about to become a modern battlefield as Coalition forces attempt to hold on to their newly-captured communications prize. LOADINGSCREEN_MAPDESCRIPTION_songhuastalemateNewly formed Active Component brigades of the Coalition advance from the Russian plains into the territories of the Opposition where rapidly deployed Opposition forces mass to counter the assault. The stalemated situation along the Songhua River has deteriorated into reciprocal assaults by both sides, each seeking to capture this vital transportation artery. Stakes are high in this double assault that involves control of a main gateway to Southern Manchuria. LOADINGSCREEN_MAPDESCRIPTION_strikeatkarkandControl of the industrial facility and harbor at Karkand motivate this assault by Coalition forces, where they find Opposition forces marshalling to defend the industrial city and determined to meet this attack with stiff resistance. The terrain surrounding Karkand sufficiently opens to allow for sweeping fields of fire but the open ground increases the danger posed by anti-vehicle missiles and sniping. It is thus vital for both sides to secure firebases in Karkand’s sheltered city center.  LOADINGSCREEN_MAPDESCRIPTION_wakeisland2007In a surprise move, Opposition forces have attacked and captured Wake Island in a bid to threaten Coalition supply lines. Coalition forces have been short-stopped from their deployment in the Middle East to respond to this new threat. The airbase on Wake Island is the lynchpin of the Opposition air threat, however it is highly susceptible to ground attack from either the northern or southern approaches of the island. LOADINGSCREEN_MAPDESCRIPTION_zatarwetlandsThe Zatar Wetlands along the Red Sea coastline possess vital natural gas resources, but create a difficult battlefield for Coalition and Opposition forces. Small tributaries break the landscape into isolated islands whose soggy marshes inhibit heavy vehicles. As Coalition forces advance, Opposition forces possess an initial advantage in the air. Control of an abandoned airfield is crucial early in the battle, after which supply line protection will become an additional consideration. LOADINGSCREEN_MAPDESCRIPTION_Dcon_El_AlameinThe Coalition's armored forces are advancing rapidly through enemy territory, pushing the Opposition back, but some pockets of resistance remain. Iraqi units have dug in and are defending their positions fiercly with both armor and air support. A high strategic ridge stands between the two forces, ideal for placing artillery, scouting and for mounting attacks against the enemy. Both sides have to control this higher ground to gain the advantage. Coalition commanders have compared the upcoming battle as an El Alamein of the Desert Storm... LOADINGSCREEN_MAPDESCRIPTION_DCon_73_EastingsThe Desert Storm has started and the liberation of Kuwait is in motion! The invading Opposition force has taken heavy casualties and is now running north to meet up with the Republican Guard, where it will regroup at an assembly area at map coordinates 73 Easting. The Iraqi elite Tawakalna Division has been assigned to guard the withdrawal. Coalition armor is moving in from the west to cut off the Opposition retreat, destroy their armored divisions at 73 Easting, and capture and hold Norfolk, a vital Iraqi supply depot in the area. However, the oppostion elite armor units will do anything to protect their supplies while retreating from Kuwait. The Battle of 73 Easting is about to begin... LOADINGSCREEN_MAPDESCRIPTION_DCon_Weapon_BunkersKurdish freedom fighters have informed the Coalition of the location of three weapons bunkers in an Opposition base somewhere in Kurdistan. Trucks with SCUDs have been seen leaving this base. It is believed these missiles have been loaded with chemical, biological and possibly nuclear warheads. Now, Coalition Special Forces must move in quickly to search for and destroy these possible weapons of mass-destruction. Opposition guards in the base are on constant high alert from a possible attack... LOADINGSCREEN_MAPDESCRIPTION_Outskirts_of_MosulAs Coalition forces approach the stronghold of Mosul in northern Iraq, they find themselves forced to advance through a narrow pass. This pass, heavily settled over the years, has become a maze of mortar and brick, perfect for Opposition Forces to set up an ambush. To further this fear, Kurdish fighters have reported back to the Coalition of an Opposition bunker in the area buried deep underground. Coalition forces must secure this area and advance on to the city of Mosul. LOADINGSCREEN_MAPDESCRIPTION_DCon_Inshallah_ValleyDuring a routine patrol over Northen Iraq, two Coalition Blackhawks were shot down in the remote Inshallah Valley. The Oppositon quickly scrambled in an attempt to capture the Coalition personnel, their equipment and possible Intel. Coalition Forces have been deployed to rescue their men from capture or death... LOADINGSCREEN_MAPDESCRIPTION_DCon_LostVillageCoalition intelligence has discovered a Lost Village deep inside Opposition territory. The villagers have been harboring Opposition forces and supplies. The Coalition forces must eliminate the Opposition supporters while the Opposition forces and sympathizers must fight for their very survival. LOADINGSCREEN_MAPDESCRIPTION_DCon_Desert_ShieldOn the other side of the Iraqi-Saudi border, the Opposition army is assembling a strike force aimed at the rich oilfields of their southern neighbor. A vast desert with a few small uninhabited villages separate the two countries. The Coalition forces must prevent the Opposition from crossing the mountain range border and stop the enemy's advance into the desert. The Coalition forces are ordered to defend and shield the Saudi oilfields at all costs... LOADINGSCREEN_MAPDESCRIPTION_DCon_GazalaHaving crossed the Saudi-Iraqi border, leaving the desert behind, the Coalition is now moving into a desolate region called the Gazala Highlands. While they must advance through this area to meet up with the rest of the Coalition forces to the East, the ground troops must first secure these valleys from Opposition soldiers and hidden AA-pieces. However, they will not get far into the Gazala Valleys before the Coalition will stand face to face with hostile units from the nearby Opposition base. MENU_MISC_MIDDLEEASTERNCOALITIONイラク軍 HUD_COMMANDERAPPLY_TIMETOSTARTゲーム開始まで: #TIME# HUD_HUD_COMMANDER_ACCEPTED -- HUD_HUD_COMMANDER_NO_LONGER -- HUD_HUD_COMMANDER_APPLIED -- HUD_HUD_COMMANDER_CANNOT_APPLY_FOR_MINUTES-- HUD_HUD_COMMANDER_CANNOT_APPLY_FOR_MINUTE司令官に志願することはできません HUD_HUD_KICKVOTE_COMMANDER_START_LOCALこの投票は終了します HUD_HUD_KICKVOTE_COMMANDER_START_REMOTE-- HUD_HUD_KICKVOTE_COMMANDER_STAT-- HUD_HUD_KICKVOTE_COMMANDER_KICKED-- HUD_HUD_KICKVOTE_COMMANDER_STAYS-- HUD_TEXT_MENU_COMMANDER_APPLICATION_TIMED_OUTDConでは司令官への志願はできません HUD_HUD_MENU_COMMANDER_RESIGN -- HUD_HUD_DECLINED_COMMANDER -- HUD_HUD_GAMESTART_commelectionstarted-- HUD_HUD_GAMESTART_commelectionended司令官機能はありません AUTO_VOTING_mutinyvoteinitiated-- AUTO_VOTING_nonsuccessfulmutinyvote-- ID_LANGUAGE japanese ID_VERSION Date: 2005/5/21Version: 1.12 HUD_INGAME_QUIT 終了 HUD_SINGLEPLAYER_STARTGAME 開始 HUD_HELP_GAMEPLAY_climbLadder はしごの前で前進して登る HUD_HELP_VEHICLE_GENERAL_CONTROLS_enterVehicle'§C1001#PIUse#§C1001'キー で §C1001車両に乗る§C1001 HUD_HELP_WEAPON_STATIONARY_CONTROLS_enterStationaryWeapon'§C1001#PIUse#§C1001'キー で §C1001隣接の固定式兵器を使用§C1001 HUD_HELP_VEHICLE_CONTROLS_exitVehicle'§C1001#PIUse#§C1001'キー で §C1001車両を降りる§C1001  HUD_HELP_PLAYER_CONTROLS_parachute'§C1001#GIMenuSelect9#§C1001'キー で§C1001落下傘を使う§C1001 HUD_HELP_COMMANDER_commanderApply司令官に志願しました 承認結果がのちほど通知されます HUD_HELP_SQUAD_squadCreated 部隊を編成しました HUD_HELP_SQUAD_squadJoined 部隊に参加しました HUD_HELP_MENU_CONTROLS_callMedicWhenManDown§C1001マウスボタン 左§C1001 で §C1001衛生兵§C1001 を呼ぶ §C1001マウスボタン 右§C1001 で §C1001出撃画面§C1001 を開く HUD_HELP_MENU_CONTROLS_COMMOROSE_slcommoRoseAvailable'§C1001#GITacticalComm#§C1001'キーを押し続けると部隊への§C1001命令§C1001コマンドが表示される §C1001マウス§C1001で§C1001命令§C1001を選択し§C1001マウスボタン 左§C1001で決定  HUD_HELP_MENU_COMMOROSE_slCommoRoseFirstUse照準で示している場所に対し、移動・防御・攻撃の命令を下すことができる HUD_HELP_SQUAD_LEADER_mainMapRightMouseMenu各命令を出すには §C1001マップ§C1001 の上で §C1001マウスボタン 右§C1001 をクリック HUD_HELP_PLAYER_CONTROLS_moveForwardsBackwards'§C1001#PIThrottle_1#§C1001'キー と '§C1001#PIThrottle_2#§C1001'キー で前後に§C1001移動§C1001 HUD_HELP_PLAYER_CONTROLS_moveMouseToLook§C1001マウス§C1001を動かして§C1001周囲を見渡す§C1001 HUD_HELP_PLAYER_CONTROLS_strafeLeftRight'§C1001#PIYaw_1#§C1001'キー と '§C1001#PIYaw_2#§C1001'キー で左右に§C1001機銃掃射§C1001 HUD_HELP_PLAYER_CONTROLS_fireLeftMouse§C1001マウスボタン 左§C1001 で §C1001攻撃§C1001 HUD_HELP_PLAYER_CONTROLS_zoomAltFire§C1001マウスボタン 右§C1001 で §C1001ズーム§C1001 HUD_HELP_PLAYER_CONTROLS_lieDown'§C1001#PILie#§C1001'キー で §C1001ふせる§C1001 HUD_HELP_PLAYER_CONTROLS_jump '§C1001#PIAction#§C1001'キー で §C1001ジャンプ§C1001 HUD_HELP_PLAYER_CONTROLS_crouch'§C1001#PICrouch#§C1001'キー を押している間 §C1001かがむ§C1001 HUD_HELP_PLAYER_CONTROLS_sprint'§C1001#PIThrottle_1#§C1001'キー を2回押して §C1001ダッシュ§C1001 HUD_HELP_MENU_CONTROLS_scoreBoard'§C1001#PIShowScoreBoard#§C1001'キー を押し続けて §C1001スコアボード§C1001を表示 HUD_HELP_MENU_CONTROLS_largeMap'§C1001#GIMapSize#§C1001'キー で §C1001拡大マップ§C1001を表示 HUD_HELP_MENU_CONTROLS_zoomMap'§C1001#GIMapZoom#§C1001'キー を押し続けて §C1001マップ§C1001のズーム HUD_HELP_MENU_CONTROLS_changeWeapon§C1001数字キー§C1001 または §C1001マウスホイール§C1001 で §C1001武器切替え§C1001 HUD_HELP_MENU_CONTROLS_COMMOROSE_generalCommoRose'§C1001#GIRadioComm#§C1001'キー を押し続けると§C1001無線通信§C1001コマンドが表示される §C1001マウス§C1001でコマンドを選択し§C1001マウスボタン 左§C1001で決定 HUD_HELP_MENU_CONTROLS_spawnScreen'§C1001#GIEnter#§C1001'キー で §C1001出撃画面§C1001を表示 HUD_HELP_GAMEPLAY_captureFlag フラッグに接近して立ち 敵の陣地を奪う より多くの友軍兵士がフラッグに接近することで より短時間で陣地を奪える HUD_HELP_MENU_applyForCommanderOrSquadHereこの画面では 司令官に志願・自分の部隊を編成・他の部隊に参加 ができる HUD_HELP_VEHICLE_APC_DRIVER_CONTROLS_fireSecondaryWeapon§C1001マウスボタン 右§C1001 で §C1001セカンダリ攻撃§C1001 HUD_HELP_VEHICLE_APC_PASSENGER_CONTROLS_firePassengerWeapon§C1001マウスボタン 左§C1001 で §C1001砲座§C1001 から攻撃 HUD_HELP_VEHICLE_HELO_PILOT_CONTROLS_deployFlares'§C1001#PIFlareFire#§C1001' で §C1001ミサイル防衛システム§C1001を使用 HUD_HELP_VEHICLE_HELO_PASSENGER_CONTROLS_switchToGuidedMissiles§C1001マウスボタン 右§C1001 で §C1001テレビ誘導ミサイル§C1001 に切替え HUD_HELP_VEHICLE_JET_PILOT_CONTROLS_toggleWeaponsShortcut'§C1001#PIToggleWeapon#§C1001'キー で §C1001武器を切替え§C1001 HUD_HELP_VEHICLE_AA_DRIVER_CONTROLS_fireSecondaryWeapon§C1001マウスボタン 右§C1001 で §C1001熱源追尾ミサイル§C1001 を発射 HUD_HELP_WEAPON_STATIONARY_AA_CONTROLS_lockOnTone§C1001クリアトーン§C1001 は熱源を §C1001ロックオン§C1001したことを示す HUD_HELP_WEAPON_STATIONARY_AT_CONTROLS_guideMissile§C1001照準§C1001を§C1001移動§C1001して ミサイルを誘導する HUD_HELP_VEHICLE_F35_PILOT_CONTROLS_engageHoverEngines'§C1001#PIThrottle_2#§C1001'キー を押し続けて §C1001ホバリング§C1001 HUD_HELP_VEHICLE_LCAC_DRIVER_CONTROLS_raiseLowerRamp§C1001#PIPitch_1# と #PIPitch_2#§C1001キー で タラップの§C1001上下§C1001 HUD_HELP_WEAPON_HANDHELD_AMMOBAG_CONTROLS_throwAmmoBagDown§C1001マウスボタン 左§C1001 で §C1001弾薬バッグ§C1001 を投げる HUD_HELP_WEAPON_HANDHELD_C4_CONTROLS_switchToDetonatorC4爆弾設置後 §C1001マウスボタン 右§C1001 で §C1001起爆装置§C1001 に切替え HUD_HELP_WEAPON_HANDHELD_CLAYMORE_GENERAL_mineHasDirectionalBlastクレイモア対人地雷は設置した位置の正面を通過すると爆発する HUD_HELP_WEAPON_HANDHELD_HANDGRENADE_CONTROLS_rollGrenade§C1001マウスボタン 右§C1001 を長く押した分 遠方へ投げることができる HUD_HELP_WEAPON_HANDHELD_SIMRAD_CONTROLS_transmitTargetCoordinates§C1001マウスボタン 左§C1001 で航空部隊に §C1001爆撃を要請§C1001 HUD_HELP_WEAPON_HANDHELD_SHOCKPADDLES_CONTROLS_reviveTeamMates友軍兵士の意識を§C1001回復§C1001させるために §C1001マウスボタン 左§C1001 を押し続けてショックパドルを使用 HUD_HELP_WEAPON_HANDHELD_HEALBAG_GENERAL_holdHealBagToHealLocally医療キットを持ったままの状態にしておくと 周囲の友軍兵士を自動で回復できる HUD_HELP_WEAPON_HANDHELD_ASSAULTRIFLE_CONTROLS_toggleFireModes'§C1001#PIWeaponSelect3#§C1001'キー を再度押して §C1001射撃モード§C1001 に切替え HUD_HELP_WEAPON_HANDHELD_ASSAULTRIFLE_CONTROLS_switchToGrenades'§C1001#PIWeaponSelect4#§C1001'キー で §C1001グレネードランチャー§C1001 に切替え HUD_HELP_WEAPON_HANDHELD_ASSAULTRIFLE_CONTROLS_switchToRifle'§C1001#PIWeaponSelect3#§C1001'キー で §C1001ライフル§C1001 に切替え HUD_HELP_WEAPON_HANDHELD_LMG_GENERAL_watchTempGauge§C1001温度ゲージ§C1001 が最高に達していると射撃できない 武器が冷えるのを待て HUD_HELP_WEAPON_HANDHELD_SNIPERRIFLE_CONTROLS_switchToScopeView§C1001マウスボタン 右§C1001 で §C1001スコープ§C1001 を使う 射撃後も攻撃ボタンを押し続けることでスコープ視点を維持する HUD_HELP_WEAPON_HANDHELD_AT_CONTROLS_guideMissile§C1001照準§C1001を§C1001移動§C1001して ミサイルを誘導する HUD_HELP_WEAPON_HANDHELD_SUBMACHINEGUN_CONTROLS_toggleFireModes'§C1001#PIWeaponSelect3#§C1001'キー を再度押して §C1001射撃モード§C1001 に切替え HUD_TEXT_MENU_SPAWN_ARMY_USMC USMC HUD_TEXT_MENU_SPAWN_ARMY_MEC MEC HUD_TEXT_MENU_SPAWN_ARMY_CHINACHINA HUD_TEXT_MENU_SPAWN_KIT_SPECIALFORCES特殊兵 HUD_TEXT_MENU_SPAWN_KIT_SNIPER狙撃兵 HUD_TEXT_MENU_SPAWN_KIT_ASSAULT突撃兵 HUD_TEXT_MENU_SPAWN_KIT_SUPPORT援護兵 HUD_TEXT_MENU_SPAWN_KIT_ENGINEER工兵 HUD_TEXT_MENU_SPAWN_KIT_MEDIC 衛生兵 HUD_TEXT_MENU_SPAWN_KIT_ANTITANK対戦車兵 HUD_TEXT_MENU_SPAWN_KIT_KIT 兵科 HUD_TEXT_MENU_SPAWN_SQUAD_SQUAD部隊 HUD_TEXT_MENU_SPAWN_SQUAD_SQUADS部隊 HUD_TEXT_MENU_SPAWN_SQUAD_UNASSIGNED無所属 HUD_TEXT_MENU_SPAWN_SQUAD_COMMANDER司令官 HUD_TEXT_MENU_SPAWN_SQUAD_APPLY適用 HUD_TEXT_MENU_SPAWN_SQUAD_CREATESQUAD部隊を作成 HUD_TEXT_MENU_SPAWN_SQUAD_MANAGESQUAD部隊の管理 HUD_TEXT_MENU_SPAWN_SQUAD_LEAVE離脱 HUD_TEXT_MENU_SPAWN_SQUAD_CANCELキャンセル HUD_TEXT_MENU_SPAWN_SQUAD_SQUADNAME部隊名 HUD_TEXT_MENU_SPAWN_SQUAD_PASSWORDパスワード HUD_TEXT_MENU_SPAWN_SUICIDE 自滅 HUD_TEXT_MENU_SPAWN_DONE 決定 HUD_TEXT_MENU_SPAWN_PROMPT_PRESSDONETOSPAWN"決定"で出撃 HUD_TEXT_MENU_TIME_TO_RESPAWN 再出撃まで: HUD_TEXT_MENU_MAP_QUICKMENU_MOVE移動 HUD_TEXT_MENU_MAP_QUICKMENU_DEFEND防御 HUD_TEXT_MENU_MAP_QUICKMENU_ATTACK攻撃 HUD_TEXT_MENU_MAP_QUICKMENU_ARTILLERY砲撃 HUD_TEXT_MENU_MAP_QUICKMENU_UAV偵察 HUD_TEXT_MENU_MAP_QUICKMENU_SUPPLIES物資 HUD_TEXT_MENU_MAP_QUICKMENU_ZOOMINズーム HUD_TEXT_MENU_MAP_QUICKMENU_ZOOMOUTズームアウト HUD_TEXT_MENU_SCORE_PLAYERS プレイヤー HUD_TEXT_MENU_SCORE_SQUADS 部隊 HUD_TEXT_MENU_SCORE_MANAGE 管理 HUD_TEXT_MENU_SCORE_ROUNDSWON ラウンド勝利 HUD_TEXT_MENU_SCORE_PLAYERNAMEユーザー名 HUD_TEXT_MENU_SCORE_TOTALPLAYERSプレイヤー数 HUD_TEXT_MENU_SQUAD_MANAGE_BUDDYマイリスト HUD_TEXT_MENU_SQUAD_MANAGE_VOIPVoIP HUD_TEXT_MENU_SQUAD_MANAGE_KICKVOTEキック投票 HUD_TEXT_MENU_SQUAD_MANAGE_MAPVOTEマップ選択投票 HUD_HELP_COMMANDER_FUNCTIONS_SATELLITESCAN人工衛星によるスキャンを開始 敵の位置がマップ上に表示される HUD_HELP_COMMANDER_FUNCTIONS_FIREARTILLERY砲台で砲撃を行う地点をマップ上でクリックする HUD_HELP_COMMANDER_FUNCTIONS_UAVUAVで偵察する地点をマップ上でクリックする HUD_HELP_COMMANDER_FUNCTIONS_SUPPLYDROP物資を投下する地点をマップ上でクリックする 補給物資で兵士の治療や兵器の修理、弾薬の補充が可能 HUD_HELP_COMMANDER_MAP_FILTERSフィルターを使用すれば兵士や車両を特定して探すことが可能 HUD_HELP_COMMANDER_COMMUNICATION_VOIPTOGGLE無線通信のオン/オフを切替える HUD_HELP_COMMANDER_MAP_QUICKMENU命令を出すにはマップ上でマウスボタン 右をクリックする 表示された命令一覧から選択する HUD_TEXT_COMMANDER_SCAN スキャン HUD_TEXT_COMMANDER_ARTILLERY 砲撃 HUD_TEXT_COMMANDER_UAV 偵察 HUD_TEXT_COMMANDER_SUPPLIES 物資 HUD_TEXT_COMMANDER_COMMUNICATION_ALL全員 HUD_TEXT_COMMANDER_COMMUNICATION_TEAMチーム HUD_TEXT_COMMANDER_COMMUNICATION_SQUAD部隊 HUD_TEXT_COMMANDER_COMMUNICATION_SELECTED選択済 HUD_TEXT_COMMANDER_FILTERS_FILTERSフィルター HUD_TEXT_COMMANDER_FILTERS_KITS兵科 HUD_TEXT_COMMANDER_FILTERS_VEHCILES車両 HUD_TEXT_COMMANDER_HELP ヘルプ HUD_TEXT_COMMANDER_RESIGN 辞任 HUD_TEXT_COMMANDER_TIMELEFT 残り時間 HUD_TEXT_COMMANDER_ACCEPT 受諾 HUD_TEXT_COMMANDER_DENY 拒否 HUD_TEXT_COMMANDER_REGROUP 再編 HUD_TEXT_COMMANDER_MINE 地雷 HUD_TEXT_COMMANDER_REPAIR 修理 HUD_TEXT_COMMANDER_DESTROY 破壊 HUD_TEXT_COMMANDER_ATTACK 攻撃 HUD_TEXT_COMMANDER_MOVE 移動 HUD_TEXT_COMMANDER_DEFEND 防御 HUD_TEXT_COMMANDER_CANCEL キャンセル HUD_HELP_VEHICLE_TANK_TURRET_CONTROLS_duckInTurret'§C1001#PICrouch#§C1001'キー で §C1001かがむ§C1001 HUD_HELP_VEHICLE_HELO_PASSENGER_CONTROLS_TVGUIDED_clickToGuide照準を§C1001移動§C1001して マウスボタン 左を§C1001クリック§C1001してターゲットにミサイルを§C1001誘導する§C1001 HUD_HELP_VEHICLE_JET_GUNNER_CONTROLS_switchToLaserMissiles§C1001マウスボタン 右§C1001 でレーザー誘導§C1001ミサイルカメラ§C1001 に切替え HUD_HELP_VEHICLE_JET_GUNNER_CONTROLS_LASERGUIDED_clickToFireターゲットを§C1001レーザーロック§C1001しているのは§C1001トーン§C1001によって表示されている HUD_TEXT_MENU_SPAWN_INITIATE_MAP_VOTEマップ投票開始 HUD_TEXT_MENU_SPAWN_MAP_VOTE_NOOFPLAYERSプレイヤー数: HUD_TEXT_MENU_SPAWN_MAP_VOTE_YESVOTES賛成:  HUD_TEXT_MENU_SPAWN_MAP_VOTE_NOVOTES反対:  HUD_TEXT_MENU_TIME_TO_RESPAWN 再出撃まで:  HUD_TEXT_MENU_YOU_WERE_KILLED 死亡 HUD_TEXT_MENU_END_OF_ROUND ラウンド終了 HUD_TEXT_COMMANDER_LOCATION 場所: HUD_TEXT_COMMANDER_STRIKE 砲撃 HUD_TEXT_COMMANDER_PLAYERS プレイヤー HUD_TEXT_CHOICE_ACCEPT 受諾 HUD_TEXT_CHOICE_REJECT 拒否 HUD_TEXT_CHAT_SAY_TEAM チーム> HUD_TEXT_CHAT_SAY_ALL 全員> HUD_TEXT_CHAT_SAY_SQUAD 部隊> HUD_TEXT_LASERTARGET_TARGET_AQUIRED確保した敵 HUD_HUD_NEW_UNLOCK 武器がアンロックされました HUD_HUD_FIRST_UNLOCK アンロックされた武器は武器選択メニューから使用可能 HUD_TEXT_CHAT_SQUAD <§1部隊§0> HUD_TEXT_CHAT_COMMANDER <§1司令官§0> HUD_TEXT_CHAT_TEAM <§1チーム§0> HUD_HUD_REPLENISH_GOT_HEALING_POINTポイント獲得 <回復> HUD_HUD_REPLENISH_GOT_REPAIR_POINTポイント獲得 <修理> HUD_HUD_REPLENISH_GOT_AMMO_POINTポイント獲得 <物資補給> HUD_HUD_REPLENISH_DRIVER ポイント獲得 <ドライバー> HUD_HUD_REPLENISH_REVIVE_SCOREポイント獲得 <蘇生> HUD_HUD_CONQUEST_DEFENDED_FLAGポイント獲得 <陣地防御> HUD_HUD_CONQUEST_FULL_CAPTURE ポイント獲得 <陣地制圧> HUD_HUD_CONQUEST_CAPTURE_ASSISTポイント獲得 <陣地制圧支援> HUD_HUD_CONQUEST_NEUTRALIZE ポイント獲得 <陣地制圧> HUD_HUD_CONQUEST_NEUTRALIZE_ASSISTポイント獲得 <陣地制圧支援> HUD_HUD_TEAM_DAMAGE_PLAYER ダメージを受けた!友軍兵士を傷つけないよう注意しろ! HUD_HUD_TEAM_DAMAGE_VEHICLE チームの車輌がダメージを受けた! HUD_HUD_ASSIST_KILL_DRIVER_PASSENGERポイント獲得 <殺傷支援> HUD_HUD_ASSIST_KILL_KILL_DAMAGEポイント獲得 <殺傷支援> HUD_HUD_ASSIST_KILL_TARGETING ポイント獲得 <殺傷支援> HUD_HUD_KILLEDBY_KILLS §0#PLAYERNAME1# [§1#WEAPON#§0] #PLAYERNAME2# HUD_HUD_KILLEDBY_TEAMKILLS §0#PLAYERNAME1# [§1§C1001チームキル§C1001:#WEAPON#§0] #PLAYERNAME2# HUD_HUD_CP_CHANGED_TEAM #TEAMNAME#が陣地を占領した HUD_HUD_SQUAD_NO_SQUAD_SELECTED部隊を選択して指令を出してください HUD_HUD_SQUAD_ALIVE_TO_ORDER 死亡した状態では命令を出すことができません HUD_HUD_SQUAD_ALIVE_TO_REQUEST死亡した状態では要請を出すことができません HUD_HUD_SQUAD_DENIED_TO_ACCESS_SQUAD§0#PLAYERNAME#§1は部隊への接近を拒否されました HUD_HUD_COMMANDER_ACCEPTED #TEAMNAME#の司令官として承認されました HUD_HUD_COMMANDER_NO_LONGER #TEAMNAME#の司令官を辞任しました HUD_HUD_SQUAD_FULL #TEAMNAME#の§0#SQUADNAME#§1部隊は満員です HUD_HUD_SQUAD_EXISTS §0#SQUADNAME#§1はすでに存在しています HUD_HUD_SQUAD_HAS_ASKED_TO_JOIN§0#PLAYERNAME#§1が部隊への参加を希望しています HUD_HUD_SQUAD_JOIN_DENIED §0#SQUADNAME#§1部隊への参加を拒否されました HUD_HUD_SQUAD_JOIN_ACCEPTED §0#SQUADNAME#§1部隊への参加を認められました HUD_HUD_SQUAD_INVITED_TO §0#SQUADNAME#§1部隊に招待されました HUD_HUD_SQUAD_PRIVATE_REQUEST_JOIN§0#SQUADNAME#§1部隊に参加するために隊長に参加要請が送られました HUD_HUD_SQUAD_RECIEVED_NEW_ORDER_SQUADLEADER隊長から新たな指令を受けました HUD_HUD_SQUAD_ORDER_SENT_MEMBERS隊員に指令が発令されました HUD_HUD_SQUAD_RECIEVED_NEW_ORDER_COMMANDER司令官から新たな指令を受けました HUD_HUD_SQUAD_RECIEVED_AUTOACCEPTPageDownキーで自動受諾を無効 HUD_HUD_SQUAD_RECIEVED_ACCEPT_REJECT_AUTODelキーで受諾 / Endキーで拒否 / PageDownキーで自動 HUD_HUD_SQUAD_ORDER_SENT_SQUAD§0#SQUADNAME#§1部隊に指令が発令されました HUD_HUD_SQUAD_REQUEST_TO_COMMANDER司令官に要請が送られました HUD_HUD_SQUAD_IS_KICKED 部隊からキックされました HUD_HUD_SQUAD_HAS_LEFT §0#PLAYERNAME#§1が部隊を離脱しました HUD_HUD_SQUAD_HAS_JOINED §0#PLAYERNAME#§1が部隊に参加しました HUD_HUD_SQUAD_NEW_SQUADLEADER §0#PLAYERNAME#§1が新しい隊長となりました HUD_HUD_SQUAD_MUST_LEAVE_TO_JOIN0#SQUADNAME2#§1に参加するには §0#SQUADNAME1#§1を離脱してください HUD_HUD_SQUAD_MAX_REACHED 部隊数が上限に達しました HUD_HUD_COMMANDER_APPLIED #TEAMNAME#の司令官に志願しました HUD_HUD_COMMANDER_CANNOT_APPLY_FOR_MINUTES§0#MINUTES#§1分間は司令官に志願できません HUD_HUD_COMMANDER_CANNOT_APPLY_FOR_MINUTE§0#MINUTE#§1分間は司令官に志願できません HUD_HUD_REQUEST_RECIEVED_FROM_SQUAD§0#SQUADNAME#§1部隊から#REQUESTNAME#部隊への要請を受け取りました HUD_HUD_RANK_PRIVATE_FIRST 一等兵に昇進しました HUD_HUD_RANK_LANCE_CORPORAL 兵長に昇進しました HUD_HUD_RANK_RANK_DEFAULT #RANK#に昇進しました HUD_HUD_RANK_PROMOTED §0#PLAYERNAME#§1は#RANK#に昇進しました HUD_HUD_KICKVOTE_UNABLE_TO_ISSUE§0#MINUTES#§1分間は新たに投票を行えません HUD_HUD_KICKVOTE_IN_PROGRESS すでに他の投票が行われています HUD_HUD_KICKVOTE_CANNOT_KICK_HOSTホストをキックすることはできません HUD_HUD_KICKVOTE_CANNOT_KICK_SELF自分に対して投票することはできません HUD_HUD_KICKVOTE_PLAYER_START_LOCAL§0#PLAYERNAME1#§1は§0#PLAYERNAME2#§1のキック投票を開始した この投票は§0#MINUTES#§1分後に終了する HUD_HUD_KICKVOTE_PLAYER_START_REMOTE§0#PLAYERNAME1#§1は§0#PLAYERNAME2#§1のキック投票を開始した 賛成票は#GIYes#、反対票は#GINo#を押す 投票は§0#MINUTES#§1分後に終了する HUD_HUD_KICKVOTE_COMMANDER_START_LOCAL§0#PLAYERNAME1#§1は司令官§0#PLAYERNAME2#§1に対して解任投票を開始した 投票は§0#MINUTES#§1分後に終了する HUD_HUD_KICKVOTE_COMMANDER_START_REMOTE§0#PLAYERNAME1#§1は司令官§0#PLAYERNAME2#§1に対して解任投票を開始した 賛成票は#GIYes#、反対票は#GINo#を押す 投票は§0#MINUTES#§1分後に終了する HUD_HUD_KICKVOTE_MAP_START_LOCAL§0#PLAYERNAME#§1は#MAPNAME#のマップ選択投票を開始した 投票は§0#MINUTES#§1分後に終了する HUD_HUD_KICKVOTE_MAP_START_REMOTE§0#PLAYERNAME#§1は#MAPNAME#のマップ選択投票を開始した 賛成票は#GIYes#、反対票は#GINo#を押す 投票は§0#MINUTES#§1分後に終了する HUD_HUD_KICKVOTE_PLAYER_STAT §0#PLAYERNAME#§1のキック投票: 賛成票は§0#YESVOTES#§1 (可決には§0#NEEDED#§1票必要) HUD_HUD_KICKVOTE_COMMANDER_STAT§0#PLAYERNAME#§1の解任投票: 賛成票は§0#YESVOTES#§1 (可決には§0#NEEDED#§1票必要) HUD_HUD_KICKVOTE_MAP_STAT §0#MAPNAME#§1選択投票: 賛成票は§0#YESVOTES#§1 (可決には§0#NEEDED#§1票必要) HUD_HUD_KICKVOTE_PLAYER_KICKED§0#PLAYERNAME#§1のキック投票: 賛成票は§0#YESVOTES#§1 (可決には§0#NEEDED#§1票必要) §0#PLAYERNAME#§1はキックされた HUD_HUD_KICKVOTE_COMMANDER_KICKED§0#PLAYERNAME#§1の解任投票: 賛成票は§0#YESVOTES#§1票 (可決には§0#NEEDED#§1票必要) §0#PLAYERNAME#§1は司令官を解任された HUD_HUD_KICKVOTE_MAP_CHANGE §0#MAPNAME#§1選択投票: 賛成票は§0#YESVOTES#§1 (可決には§0#NEEDED#§1票必要) §0#MAPNAME#§1に決定 HUD_HUD_KICKVOTE_PLAYER_STAYS §0#PLAYERNAME#§1のキック投票: 賛成票は§0#YESVOTES#§1 (可決には§0#NEEDED#§1票必要) §0#PLAYERNAME#§1は残留 HUD_HUD_KICKVOTE_COMMANDER_STAYS§0#PLAYERNAME#§1の解任投票: 賛成票は§0#YESVOTES#§1 (可決には§0#NEEDED#§1票必要) §0#PLAYERNAME#§1は司令官を継続 HUD_HUD_KICKVOTE_MAP_STAYS §0#MAPNAME#§選択投票: 賛成票は§0#YESVOTES#§1 (可決には§0#NEEDED#§1票必要) 現在のマップを継続 HUD_HELP_COMMANDER_placeArtilleryマップ上をクリックして 砲台で攻撃するターゲットを指定 HUD_HELP_COMMANDER_placeSuppliesマップ上をクリックして 物資投下地点を決定 HUD_HELP_COMMANDER_placeUAV マップ上をクリックして UAVの偵察地点を決定 HUD_HELP_COMMANDER_artilleryFired砲撃ボタンが点灯するまで再攻撃できない HUD_HELP_COMMANDER_UAVplaced 偵察ボタンが点灯するまで再偵察できない HUD_HELP_SQUAD_callForTarget ターゲットの指示を受けた HUD_HELP_SQUAD_recievedTarget レーザーペイントされたターゲットを撃つには"攻撃"を使う HUD_TEXT_MENU_SPAWN_SQUAD_JOIN参加 HUD_TEXT_MENU_SPAWN_SQUAD_SOLDIER兵士 HUD_TEXT_MENU_SPAWN_SQUAD_SQUADLEADER隊長 HUD_TEXT_MENU_SPAWN_SQUAD_MUTINITY解任 HUD_HUD_MEDALS_TYPE_BASIC 初年兵 HUD_HUD_MEDALS_TYPE_VETERAN 古参兵 HUD_HUD_MEDALS_TYPE_EXPERT 特務兵 HUD_HUD_MEDALS_BADGE_ARMOR #MEDAL# "装甲車"のバッジを授与された HUD_HUD_MEDALS_BADGE_AVIATOR #MEDAL# "パイロット"のバッジを授与された HUD_HUD_MEDALS_BADGE_AIRDEFENSE#MEDAL# "防空"のバッジを授与された HUD_HUD_MEDALS_BADGE_HELICOPTER#MEDAL# "航空機"のバッジを授与された HUD_HUD_MEDALS_BADGE_TRANSPORT#MEDAL# "輸送車両"のバッジを授与された HUD_HUD_MEDALS_BADGE_KNIFE #MEDAL# "ナイフ装備"のバッジを授与された HUD_HUD_MEDALS_BADGE_PISTOL #MEDAL# "ピストル装備"のバッジを授与された HUD_HUD_MEDALS_BADGE_EXPLOSIVES#MEDAL# "爆発物処理"のバッジを授与された HUD_HUD_MEDALS_BADGE_TARGETING#MEDAL# "命中"のバッジを授与された HUD_HUD_MEDALS_BADGE_DEFENSE #MEDAL# "陸上防衛"のバッジを授与された HUD_HUD_MEDALS_BADGE_ANTITANK #MEDAL# "対戦車兵"のバッジを授与された HUD_HUD_MEDALS_BADGE_ASSAULT #MEDAL# "狙撃兵"のバッジを授与された HUD_HUD_MEDALS_BADGE_ENGINEER #MEDAL# "工兵"のバッジを授与された HUD_HUD_MEDALS_BADGE_MEDIC #MEDAL# "衛生兵"のバッジを授与された HUD_HUD_MEDALS_BADGE_SPECOPS #MEDAL# "特殊任務"のバッジを授与された HUD_HUD_MEDALS_BADGE_SUPPORT #MEDAL# "支援任務"のバッジを授与された HUD_HUD_MEDALS_BADGE_SNIPER #MEDAL# "狙撃兵"のバッジを授与された HUD_HUD_MEDALS_BADGE_PURPLE 名誉戦傷章を授与された HUD_TEXT_MENU_SPAWN_SQUAD_NUMBER_OF_SQUADS部隊 #ACTIVE#/#TOTAL# HUD_TEXT_MENU_SPAWN_SQUAD_NUMBER_OF_UNASSIGNED無所属 #UNASSIGNED#/#TOTAL# HUD_TEXT_MENU_SCOREBOARD_NUMBER_OF_PLAYERS総プレイヤー数: #PLAYERS# HUD_HUD_CHAT_KIT_MESSAGE 兵科 - #KITNUMBER# HUD_HUD_WIN_STRING #TEAMNAME# 勝利 HUD_HUD_DRAW_STRING 引き分け HUD_HUD_RANGE_TO_TARGET_TEXT 範囲: #RANGE# HUD_HELP_SQUAD_LEADER_VOIP_commanderChannel'§C1001#GISpeakLeaderChannel#§C1001'キーを押している間は §C1001司令官§C1001や§C1001部隊長§C1001との通信が可能 HUD_HELP_KIT_MEDIC_NAMETAG_indicatorBar友軍兵の体力が体力バーに表示されている HUD_HELP_KIT_SUPPORT_NAMETAG_indicatorBar友軍兵や車両の弾丸残数がバーに表示されている HUD_HELP_KIT_ENGINEER_NAMETAG_indicatorBar友軍車両のダメージ状態がバーに表示されている HUD_HELP_WEPAON_HANDHELD_GENERAL_reloadWeapon'§C1001#PIReload#§C1001'キー で§C1001リロード§C1001 HUD_HELP_COMMANDER_VOIP_allSquadLeadersChannel'§C1001#GISpeakLeaderChannel#§C1001'キーを押している間は §C1001すべての部隊長§C1001に一斉に§C1001通信§C1001される HUD_TEXT_MENU_MAP_QUICKMENU_SPOTTED発見 HUD_TEXT_MENU_CHANGED_TEAM チームを変更しました HUD_TEXT_MENU_COMMITTED_SUICIDE 自滅 HUD_TEXT_MENU_COMMANDER_ORDER_TIMED_OUT司令官の指令 <時間切れ> HUD_TEXT_MENU_COMMANDER_APPLICATION_TIMED_OUT司令官への承認確認 <時間切れ> HUD_TEXT_MENU_INVITE_PROPOSAL_TIMED_OUT部隊への招待 <時間切れ> HUD_TEXT_MENU_INVITE_REQUEST_ACCEPTED_TIMED_OUT隊長からの返答がありません HUD_TEXT_MENU_INVITE_REQUEST_TIMED_OUT 招待要請 <時間切れ> HUD_HUD_MENU_TEAMS_EQUALIZE サーバーにより別チームに移動しました HUD_TEXT_MENU_YOU_ARE_IN_MAN_DOWN負傷 HUD_HUD_MENU_COMMANDER_RESIGN 司令官を辞任しました HUD_HUD_MENU_CHAT_SPAM_MESSAGE§0#SEC#§1秒間ブロックされます LOCERROR_nomapsselected マップを選択してください HUD_TEXT_TEAMKILLED_CHOICE チームキラーを許しますか? HUD_TEXT_TEAMKILL_PUNISH チームキラーを処罰する決定が下されました HUD_TEXT_TEAMKILL_FORGIVE チームキラーを許す決定が下されました HUD_HELP_WORLD_PLAYER_ARTILLERY_friendly近くにある砲台は我々の砲台だ 破壊されれば司令官は砲台支援ができなくなる HUD_HELP_WORLD_PLAYER_ARTILLERY_enemy近くにある砲台は敵の砲台だ 破壊すれば敵の司令官が使用できなくなる HUD_HELP_WORLD_PLAYER_UAV_TRAILER_friendly近くにあるUAVトレーラーは我々のものだ 破壊されれば司令官は偵察支援ができなくなる HUD_HELP_WORLD_PLAYER_UAV_TRAILER_enemy近くにあるのは敵のUAVトレーラーだ 破壊すれば敵の司令官が使用できなくなる HUD_HELP_WORLD_PLAYER_RADAR_friendly近くにあるレーダーは我々のものだ 破壊されれば司令官は敵の居場所を察知しにくくなる HUD_HELP_WORLD_PLAYER_RADAR_enemy近くにあるレーダーは敵のものだ 破壊すれば敵の司令官が使用できなくなる HUD_HELP_SPAWNSCREEN_spawnOnSLマップ上の緑色の出撃地点は隊長がいる地点である その地点に出撃が可能だ HUD_HELP_VEHICLE_JET_LOWHEALTH_useFriendlyRepairStation航空機を修理するには友軍の飛行場に着陸し ドックに入る HUD_HELP_VEHICLE_JET_LOWAMMO_flyOverFriendlyAirField航空機に弾薬を補充するには友軍飛行場上をゆっくりと飛行する HUD_HELP_VEHICLE_HELO_LOWHEALTH_useFriendlyRepairStation修理をし 弾薬を補充するには 友軍基地のヘリ発着所に着陸する HUD_HELP_KIT_ENGINEER_inVehicle工兵が車輌に乗車し 移動すると 周囲の車輌も自動で修理される HUD_HELP_KIT_MEDIC_inVehicle 衛生兵が車輌に乗車すると乗員は自動回復され 車輌が移動すると 近くの友軍兵士も自動回復される HUD_HELP_KIT_SUPPORT_inVehicle援護兵が車輌に乗車すると乗員は自動で弾薬が補給され 車輌が移動すると 近くの友軍兵士も弾薬が補給がされる HUD_HELP_COMMANDER_SQUADLIST_squadList画面左の部隊リストは自分の軍に所属するすべての部隊を表示している HUD_HELP_COMMANDER_SQUADLIST_clickSquadList命令を送りたい隊長を選択するにはリストの部隊をクリックする HUD_HELP_COMMANDER_MAP_QUICKMENUクイックメニューを表示するにはマップ上でマウスボタン 右をクリックする HUD_HELP_COMMANDER_MAP_ZOOM_inOut#GIMapZoom_1# と #GIMapZoom_2#キー でマップを拡縮 HUD_HELP_COMMANDER_SATELLITESCAN_description左上のスキャンボタンで人工衛星によるスキャン開始 スキャン中はすべての敵がマップ上に表示される HUD_HELP_COMMANDER_radarDamagedスキャンボタンに表示されているダメージメーターが空になるとスキャンが使用不能となる HUD_HELP_COMMANDER_ARTILLERY_description砲撃ボタンでマップ上で選択した地点に砲撃を行う HUD_HELP_COMMANDER_artilleryDamaged砲撃ボタンに表示されているダメージメーターが空になると砲台は使用不能となる 砲台の防衛を行なわなければならない HUD_HELP_COMMANDER_UAV_description偵察ボタンでマップ上で指定した地点にUAVを配置する 配備されたエリア内の敵の動きが明らかになる HUD_HELP_COMMANDER_uavDamaged 偵察ボタンに表示されているダメージメーターが空になるとUAVは使用不能となる HUD_HELP_COMMANDER_SUPPLIES_description物資ボタンで物資を投下し 付近の兵の治療 車輌の修理 弾薬の補充が行える HUD_HELP_COMMANDER_MAP_REQUESTS_receivedマップ上の黄色アイコンは隊長からの要請を示している マウスボタン 右をクリックし 受諾か拒否の返答をする HUD_HELP_COMMANDER_MAP_SATELLITEVIEW_moveKeys#GILeft# と #GIRight# と #GIUp# と #GIDown#キー で衛星画像を上下左右に操作できる HUD_HELP_COMMANDER_SQUADLIST_commoMenuリスト上の部隊をマウスボタン 右でクリックし 無線通信を送信 HUD_HELP_COMMANDER_MINIMAP_descriptionミニマップは画面左上に表示される 戦況を把握するのに有効である HUD_HELP_COMMANDER_SQUADLIST_orderIcon隊長が新たな命令を発しているときは部隊リストに黄色の'§C1101!§C1101'マークが表示される HUD_HELP_SPAWNSCREEN_KITTAB_pickArmyAndKit左の画面からチームと兵科を選択 HUD_HELP_SPAWNSCREEN_KITTAB_pickSpawnPointマップ上の白色アイコンは§C1001出撃地点§C1001だ §C1001マウスボタン 左§C1001で選択し "§C1001決定§C1001"をクリックして戦闘開始 HUD_HELP_SPAWNSCREEN_KITTAB_useUnlock新たに使用可能になった武器を使用するには BFHQで選択した部隊装備の武器切替えボタンを押す HUD_HELP_SPAWNSCREEN_SQUADTAB_joinSquad画面左にチームに所属する部隊のリストが表示される 参加したい部隊の§C1001参加§C1001ボタンをクリック HUD_HELP_SPAWNSCREEN_SQUADTAB_createSquad自分の部隊を持ちたい場合は §C1001部隊編成§C1001ボタンをクリックして新たに作成 HUD_HELP_SPAWNSCREEN_SQUADTAB_applyCommander軍全体を指揮したい場合には 画面左の司令官の隣に表示されている§C1001適用§C1001ボタンをクリック HUD_HELP_SPAWNSCREEN_KITTAB_trySquads画面左に表示されている§C1001部隊タブ§C1001をクリックして 部隊に参加 HUD_COMRADIO_BUTTON_commendsquad称賛 HUD_COMRADIO_BUTTON_rebukesquad叱責 HUD_COMRADIO_BUTTON_followorders注意 HUD_COMRADIO_BUTTON_moveartillery砲撃警報 HUD_COMRADIO_BUTTON_artilleryavailable砲撃準備完了 HUD_COMRADIO_BUTTON_suppliesavailable物資準備完了 HUD_COMRADIO_BUTTON_uavavailable偵察準備完了 HUD_COMRADIO_BUTTON_sorry 謝罪 HUD_COMRADIO_BUTTON_dividesquad分離命令 HUD_COMROSE_GRUNT_needneworders指令要請 HUD_COMROSE_GRUNT_needreinforcements支援要請 HUD_COMROSE_GRUNT_needpickup 乗車要請 HUD_COMROSE_GRUNT_getin 乗車許可 HUD_COMROSE_GRUNT_rogerthat 承諾 HUD_COMROSE_GRUNT_thankyou 謝意 HUD_COMROSE_GRUNT_spotted 敵発見 HUD_COMROSE_GRUNT_negative 拒否 HUD_COMROSE_GRUNT_sorry 謝罪 HUD_COMROSE_GRUNT_needmedic 救護要請 HUD_COMROSE_GRUNT_needrepairs 修理要請 HUD_COMROSE_GRUNT_needammo 弾薬要請 HUD_COMROSE_GRUNT_retreat 退却 HUD_COMROSE_GRUNT_bailout 脱出 HUD_COMROSE_SL_move 移動命令 HUD_COMROSE_SL_needuav UAV要請 HUD_COMROSE_SL_needsupplies 物資投下要請 HUD_COMROSE_SL_repairthis 修理要請 HUD_COMROSE_SL_attack 攻撃命令 HUD_COMROSE_SL_minethis 地雷発見 HUD_COMROSE_SL_needartillery 砲撃要請 HUD_COMROSE_SL_needorders 指令要請 HUD_COMROSE_SL_defend 防御命令 HUD_HELP_MENU_CONTROLS_COMMOROSE_specificSpotted§C1001発見§C1001を§C1001マウスボタン 右§C1001でクリックすると 発見した敵をリストから選択できる HUD_HELP_MENU_CONTROLS_COMMOROSE_SQUADLEADER_spawnScreenShortcut§C1001メインマップ§C1001を開くには メニュー上で§C1001マウスボタン 右§C1001をクリック HUD_HELP_PLAYER_CONTROLS_radioMessages'§C1001#GIRadioComm#§C1001'キーを押し続けると§C1001無線通信§C1001コマンドが表示される §C1001マウス§C1001でコマンドを選択し§C1001マウスボタン 左§C1001で決定 HUD_HELP_WEAPON_HANDHELD_ATMINE_vehicles設置した地雷は車輌が上を通過するとき爆発する HUD_HELP_WEAPON_HANDHELD_WRENCH_fixStuff§C1001マウスボタン 左§C1001でレンチを使用し車輌を§C1001修理§C1001する HUD_HUD_SQUAD_RECIEVED_ACCEPT_REJECT§C1001受諾§C1001なら'§C1001#GIYes#§C1001' §C1001拒否§C1001なら'§C1001#GINo#§C1001' HUD_MENU_HELP_MENU_IS_LOADING メニューをロード中 HUD_HUD_SQUAD_RECIEVED_DISABLE指令を自動承諾した PageDownキーで自動受諾を無効 HUD_HUD_MEDALS_BADGE_CONDUCT "善行章"を授与された HUD_HUD_SQUADLEADER_ACCEPTED この部隊の隊長に志願しますか? HUD_HUD_YESNO §C1001はい§C1001なら'§C1001#GIYes#§C1001' §C1001いいえ§C1001なら'§C1001#GINo#§C1001' HUD_HUD_DECLINED_COMMANDER 司令官への就任を拒否しました HUD_HUD_SQUAD_GRANTED_TO_ACCESS_SQUAD§0#PLAYERNAME#§1は部隊への参加を認められました HUD_HUD_SQUAD_MUST_LEAVE_TO_CREATE新たに部隊を編成するには§0#SQUADNAME#§1部隊から離脱してください HUD_HUD_DEMO_PLAYER_CAM プレイヤーカメラ HUD_HUD_DEMO_FREE_CAM フリーカメラ HUD_HUD_DEMO_NEXT_PLAYER 次のプレイヤー HUD_HUD_DEMO_PREV_PLAYER 前のプレイヤー HUD_HUD_DEMO_PAUSE 一時停止 HUD_HUD_DEMO_PLAY プレイ HUD_HUD_DEMO_RESTART リスタート HUD_HUD_DEMO_FAST_1 速 150% * HUD_HUD_DEMO_FAST_2 速 300% * HUD_HUD_DEMO_FAST_3 速 1000% * HUD_HUD_DEMO_QUIT 終了 HUD_HUD_DEMO_SLOW_1 遅 50% HUD_HUD_DEMO_SLOW_2 遅 25% HUD_HUD_DEMO_SLOW_3 遅 5% HUD_CENTERINFOBOX_selectspawnpoint出撃地点を選択 HUD_CENTERINFOBOX_invalidspawnpoint出撃地点を無効 HUD_CENTERINFOBOX_timetospawn 出撃まで: #TIME# HUD_CENTERINFOBOX_instantspawnすぐに出撃 HUD_CENTERINFOBOX_presstospawn"決定"で出撃 HUD_CENTERINFOBOX_timeuntildamage処罰まで: #TIME# HUD_TEAMNAME_us アメリカ海兵隊 HUD_TEAMNAME_mec 中東連合軍 HUD_TEAMNAME_ch 中国軍 HUD_LEVELNAME_Dalian_plant Dalian Plant HUD_LEVELNAME_Daqing_oilfieldsDaqing Oilfields HUD_LEVELNAME_Dragon_Valley Dragon Valley HUD_LEVELNAME_Gulf_of_Oman Gulf of Oman HUD_LEVELNAME_kubra_dam Kubra Dam HUD_LEVELNAME_Mashtuur_City Mashtuur City HUD_LEVELNAME_Operation_Clean_SweepOP Clean Sweep HUD_LEVELNAME_Sharqi_PeninsulaSharqi Peninsula HUD_LEVELNAME_Songhua_StalemateSonghua Stalemate HUD_LEVELNAME_Strike_at_KarkandStrike at Karkand HUD_LEVELNAME_Fushe_pass Fushe Pass HUD_LEVELNAME_Zatar_Wetlands Zatar Wetlands HUD_HUD_SQUAD_SQUADLEADER 部隊長として承認されました HUD_COMROSE_gogogo 進軍 HUD_COMROSE_followme 随伴要請 HUD_HUD_GAMESTART_timebeforegamestartラウンド開始まで HUD_HUD_GAMESTART_commelectionstarted司令官選出投票が開始された 最終結果まで HUD_HUD_GAMESTART_commelectionended司令官選出投票は終了した 司令官は§0#PLAYERNAME#§1 HUD_HUD_GAMESTART_moreplayersneededラウンド開始までに必要なプレイヤー HUD_TKPUNISH_kicked §0#PLAYERNAME#§1(#KEY#) はサーバーからキックされました HUD_TKPUNISH_banned §0#PLAYERNAME#§1(#KEY#) はサーバーとの接続を禁止されました HUD_SQUAD_invitationtojoin 部隊に参加しますか? HUD_SQUAD_requesttojoin 部隊に参加してもいいですか? HUD_SQUAD_ordersheader 部隊命令 HUD_SQUAD_squadsneeded 部隊要請 HUD_SQUAD_formsquads 部隊を要請 HUD_LEVELNAME_wetlands ザータル湿地 HUD_HUD_SCOREBOARD_HELP_ACTIVATE_MOUSE右クリックでマウスがアクティブ HUD_HUD_TEXT_EMPTY_SQUAD §0空き HUD_COMROSE_SPOTTED_TANK 戦車 HUD_COMROSE_SPOTTED_PLANE 航空機 HUD_COMROSE_SPOTTED_HELICOPTERヘリコプター HUD_COMROSE_SPOTTED_SOLDIER 兵士 HUD_COMROSE_SPOTTED_BOAT ボート HUD_COMROSE_SPOTTED_VEHICLE 車輌 HUD_COMROSE_SPOTTED_APC APC HUD_COMROSE_SPOTTED_AA 対空砲車輌 HUD_COMROSE_SPOTTED_SNIPER 狙撃兵 HUD_TEXT_COMMANDER_SCORE スコア COUNTRY_ZW Zimbabwe HUD_COMROSE_SL_destroy 破壊命令 AUTO_RULES_cptaken 対戦チームが "#CPNAME#" を制圧した HUD_HUD_MENU_COMMANDER_HEADING司令官 HUD_HELP_BATTLERECORDER_controlsQ'§C1001#GIRadioComm#§C1001'キー で§C1001再生操作§C1001機能 HUD_HELP_BATTLERECORDER_controlsT'§C1001#GITacticalComm#§C1001'キー で§C1001カメラ操作§C1001機能 HUD_HUD_SQUAD_COMMANDER_MUST_RESIGN新規に部隊を編成したり既存の部隊に参加する場合は司令官を辞任しなければならない HUD_HUD_KICKVOTE_UNABLE_TO_START_VOTE投票を開始するためのプレイヤー数が足りません HUD_HUD_KICKVOTE_PLAYER_NOT_INまだプレイヤーをキックすることはできません HUD_HUD_KICKVOTE_PLAYER_NOT_IN_GAME投票が終了しました #PLAYERNAME#はキックされました GAME_MESSAGE_DISCONNECTED サーバーから切断されました GAME_MESSAGE_PLAYER_DISCONNECTED§0#PLAYERNAME#§1 はサーバーから切断されました GAME_MESSAGE_CONNECTION_PROBLEM接続に問題があります GAME_MESSAGE_GAME_PAUSED 一時停止 HUD_HUD_KICKVOTE_VOTE_YES 賛成に投票 HUD_HUD_KICKVOTE_VOTE_NO 反対に投票 HUD_HUD_KICKVOTE_COMMANDER_NOT_IN_GAME投票は終了しました #PLAYERNAME#は司令官を解任されました HUD_HELP_MENU_CONTROLS_COMMOROSE_smCommoRoseAvailable'§C1001#GITacticalComm#§C1001'キーを押し続けると隊長への要請コマンドが表示される §C1001マウス§C1001で要請を選択し§C1001マウスボタン 左§C1001で決定 HUD_HELP_VEHICLE_TANK_DRIVER_CONTROLS_smoke'§C1001#PIFlareFire#§C1001'キー で§C1001発煙§C1001 HUD_HELP_MENU_CONTROLS_3dMap '§C1001#GI3dMap#§C1001'キー で§C10013Dマップ§C1001表示 HUD_HUD_KILLEDBY_MYSELF §0#PLAYERNAME#§1は死亡した HUD_HELP_WORLD_PLAYER_CRATE_description司令官より物資が投下された 補給物資で兵士の治療や兵器の修理が可能 HUD_HELP_MENU_CONTROLS_CAPSLOCK_orderMapToggle'§C1001#GILeader#§C1001'キー で§C1001大きなマップ§C1001が表示 AWARD_Name_1031406_1 ナイフ装備(初等) AWARD_Name_1031619_1 ピストル装備(初等) AWARD_Name_1031119_1 突撃兵(初等) AWARD_Name_1031120_1 対戦車兵(初等) AWARD_Name_1031109_1 狙撃兵(初等) AWARD_Name_1031115_1 特殊兵(初等) AWARD_Name_1031121_1 援護兵(初等) AWARD_Name_1031105_1 工兵(初等) AWARD_Name_1031113_1 衛生兵(初等) AWARD_Name_1031923_1 陸上防衛(初等) AWARD_Name_1032415_1 爆発物処理(初等) ARMY_CH 人民解放軍 AWARD_Name_1190601_1 応急処置(初等) AWARD_Name_1190507_1 工兵(初等) AWARD_Name_1191819_1 物資補給(初等) AWARD_Name_1190304_1 司令(初等) AWARD_Name_1220118_1 装甲車(初等) AWARD_Name_1222016_1 輸送車輌(初等) AWARD_Name_1220803_1 飛行機体(初等) AWARD_Name_1220122_1 パイロット(初等) AWARD_Name_1220104_1 防空(初等) AWARD_Name_3191305 中東遠征 AWARD_Name_3190605 極東遠征 AWARD_Name_3240301 戦闘行動 AWARD_Name_3211305 部隊勲功賞 AWARD_Name_3150914 歩兵将校 AWARD_Name_3151920 参謀将校 AWARD_Name_3190409 殊勲賞 AWARD_Name_3242303 士官学校 AWARD_Name_3212201 武勇賞 AWARD_Name_3241213 勲功賞 AWARD_Name_3190318 部隊功労賞 AWARD_Name_3190118 装甲功労賞 AWARD_Name_3190105 航空功労賞 AWARD_Name_3190803 航空飛行 AWARD_Name_3040109 防空 AWARD_Name_3040718 陸上防衛 AWARD_Name_3240102 空挺部隊 AWARD_Name_3240703 善行賞 AWARD_Name_2051907 金星章 AWARD_Name_2051919 銀星章 AWARD_Name_2051902 青銅星章 AWARD_Name_2191608 名誉戦傷章 AWARD_Name_2191319 功績章 AWARD_Name_2190303 戦闘功労章 AWARD_Name_2190309 航空戦闘功労章 AWARD_Name_2190318 防衛功労章 AWARD_Name_2190308 航空飛行功労章 LOCERROR_invalidaccount ユーザー名またはEメールアドレスが正しくないかまたは使用されています もう一度やり直してください AWARD_Name_2190703 善行章 AWARD_Name_2020903 戦闘兵章 AWARD_Name_2020913 射撃兵章 AWARD_Name_2020919 狙撃兵章 AWARD_Name_2021322 名誉勲章 AWARD_Name_2020419 殊勲章 AWARD_Name_2021403 海軍十字章 AWARD_Name_2020719 黄金の三日月 AWARD_Name_2021613 人民メダル AWARDS_MEDALS_basic 初年兵 AWARDS_MEDALS_veteran 古参兵 AWARDS_MEDALS_expert 特務兵 RANK_0 二等兵 RANK_1 一等兵 RANK_2 兵長 RANK_3 伍長 RANK_4 三等軍曹 RANK_5 二等軍曹 RANK_6 一等軍曹 RANK_7 曹長 RANK_8 上級曹長 RANK_9 特務上級曹長 RANK_10 特務曹長 RANK_11 最先任特務曹長 RANK_TAG_0 PVT RANK_TAG_1 PFC RANK_TAG_2 LCpl RANK_TAG_3 Cpl RANK_TAG_4 Sgt RANK_TAG_5 SSgt RANK_TAG_6 GySgt RANK_TAG_7 MSgt RANK_TAG_8 1stSgt RANK_TAG_9 MgySgt RANK_TAG_10 SgtMaj RANK_TAG_11 SgtMajC KILLMESSAGE_WEAPON_m16a2 M16A2 KILLMESSAGE_WEAPON_m203 M203 KILLMESSAGE_WEAPON_ak101 AK-101 KILLMESSAGE_WEAPON_gp30 GP-30 KILLMESSAGE_WEAPON_g3 G3 KILLMESSAGE_WEAPON_g36c G36C KILLMESSAGE_WEAPON_m4 M4 KILLMESSAGE_WEAPON_ak74u AK-74U KILLMESSAGE_WEAPON_type95 QBZ-97 KILLMESSAGE_WEAPON_beretta92 92FS KILLMESSAGE_WEAPON_qsz-92 QSZ-92 KILLMESSAGE_WEAPON_bageera MR-444 KILLMESSAGE_WEAPON_mp5 MP5 KILLMESSAGE_WEAPON_type85 Type 85 KILLMESSAGE_WEAPON_bizon PP-19 KILLMESSAGE_WEAPON_m249 M249 SAW KILLMESSAGE_WEAPON_rpk74 RPK-74 KILLMESSAGE_WEAPON_type95mg Type 95 KILLMESSAGE_WEAPON_m240 M240G KILLMESSAGE_WEAPON_pkm PKM KILLMESSAGE_WEAPON_m2hb M2HB KILLMESSAGE_WEAPON_kord KORD KILLMESSAGE_WEAPON_minigun M134 KILLMESSAGE_WEAPON_predator SRAW KILLMESSAGE_WEAPON_eryx Eryx KILLMESSAGE_WEAPON_m24 M24 KILLMESSAGE_WEAPON_dragunov SVD KILLMESSAGE_WEAPON_type88 Type 88 KILLMESSAGE_WEAPON_barret95 M95 KILLMESSAGE_WEAPON_nsv NSV KILLMESSAGE_WEAPON_remington1187M1187 KILLMESSAGE_WEAPON_norinco982 NOR982 KILLMESSAGE_WEAPON_saiga12 S12K KILLMESSAGE_WEAPON_jackhammer MK3A1 KILLMESSAGE_WEAPON_protecta DAO-12 KILLMESSAGE_WEAPON_handgrenade手榴弾 KILLMESSAGE_WEAPON_claymore クレイモア対人地雷 KILLMESSAGE_WEAPON_c4 C4 KILLMESSAGE_WEAPON_antitankmine対戦車用地雷 KILLMESSAGE_WEAPON_lw155 Artillery KILLMESSAGE_WEAPON_d30 Artillery KILLMESSAGE_WEAPON_stinger Stinger KILLMESSAGE_WEAPON_igla IGLA KILLMESSAGE_WEAPON_tow TOW KILLMESSAGE_WEAPON_hj8 HJ-8 COUNTRY_ZR Zaire KILLMESSAGE_VEHICLE_lav25 LAV-25 KILLMESSAGE_VEHICLE_wz551 WZ551 KILLMESSAGE_VEHICLE_btr90 BTR-90 KILLMESSAGE_VEHICLE_m1a2 M1A2 KILLMESSAGE_VEHICLE_t90 T-90 KILLMESSAGE_VEHICLE_type98 Type 98 KILLMESSAGE_VEHICLE_m6linebackerLinebacker KILLMESSAGE_VEHICLE_tunguska Tunguska KILLMESSAGE_VEHICLE_type95 PGZ-95 KILLMESSAGE_VEHICLE_hmmwv HMMWV KILLMESSAGE_VEHICLE_vodnik Vodnik KILLMESSAGE_VEHICLE_nanjing2046NJ2046 KILLMESSAGE_VEHICLE_faav DPV KILLMESSAGE_VEHICLE_paratroopervehicleFAV KILLMESSAGE_VEHICLE_blackhawk Black Hawk KILLMESSAGE_VEHICLE_z8 Z-8 KILLMESSAGE_VEHICLE_mi17 Mi-17 KILLMESSAGE_VEHICLE_cobra AH-1Z KILLMESSAGE_VEHICLE_havok Mi-28 LOCERROR_noplaynowservers "今すぐプレイ"で参加できるサーバーがありません KILLMESSAGE_VEHICLE_z10 Z-10 KILLMESSAGE_VEHICLE_mig29 MiG-29 KILLMESSAGE_VEHICLE_j10 J-10 KILLMESSAGE_VEHICLE_f15 F-15 KILLMESSAGE_VEHICLE_su34 Su-34 KILLMESSAGE_VEHICLE_su30 Su-30 KILLMESSAGE_VEHICLE_f35 F-35B KILLMESSAGE_VEHICLE_rib RIB KILLMESSAGE_VEHICLE_lcac LCAC LEGAL_brandscreen EA GAMES? is an Electronic Arts? brand. LEGAL_titlescreen c 2005 Digital Illusions CE AB. All rights reserved. LEGAL_endscreen Battlefield 2 is a trademark of Digital Illusions CE AB. This product contains software technology licensed from GameSpy Industries, Inc. c 1999-2004 GameSpy Industries, Inc. GameSpy and the “Powered by GameSpy” design are trademarks of GameSpy Industries, Inc. All rights reserved. LEGAL_poweredbygamespy Powered by GameSpy LEGAL_esbr ESRB NOTICE: Game Experience May Change During Online Play LEGAL_onlineplayofferedbygamespyOnline play is offered through GameSpy. There is no requirement to create an EA Online Account to play online, although users will need to register through a GameSpy registration process PUNKBUSTER_notempty 空きなし CREDITS_EA_EAKOREA EA KOREA PUNKBUSTER_enable 有効 PUNKBUSTER_punkbusteronly PUNKBUSTERのみ PUNKBUSTER_connectionrejected 接続が拒否されました PUNKBUSTER_couldnotbeenabled PUNKBUSTERが使用できません 最新のバトルフィールド実行ファイルまたはパッチを再インストールしてください PUNKBUSTER_disable PUNKBUSTER 無効 PUNKBUSTER_willbedisabled 次回ゲーム起動時にPUNKBUSTERが無効になります PUNKBUSTER_mustbeenabled このサーバーに参加するにはPUNKBUSTERを有効にする必要があります PUNKBUSTER_protected PunkBuster 有効 LEGAL_large c 2005 Digital Illusions CE AB.?All rights reserved.?Battlefield 2 is a trademark of Digital Illusions CE AB.?Electronic Arts, EA, EA GAMES and the EA GAMES logo are trademarks or registered trademarks of Electronic Arts Inc. in the U.S. and/or other countries.?GameSpy and the "Powered by GameSpy" design are trademarks of GameSpy Industries, Inc.?All rights reserved.?NVIDIA, the NVIDIA logo, and The way it's meant to be played are trademarks and/or registered trademarks of NVIDIA Corporation. All other trademarks are the property of their respective owners. EA GAMES? is an Electronic Arts? brand. 1_1_KITDESC_0 遠方の車輌も破壊する重装備兵 ダッシュ: 短 ボディアーマー: 重 特長: 対戦車誘導ロケット 1_1_KITDESC_1 攻撃と防衛の能力をバランスよく持つ一般的な兵士 ダッシュ: 短 ボディアーマー: 重 特長: 発煙手榴弾 1_1_KITDESC_2 車輌の破壊と修理の能力をあわせもつスペシャリスト ダッシュ: 長 ボディアーマー: 軽 特長: 車輌の修理と地雷 1_1_KITDESC_3 友軍兵士の救護にあたる ダッシュ: 長 ボディアーマー: 軽 特長: 友軍兵士の回復/蘇生 1_1_KITDESC_4 ステルスとサボタージュを得意とするエリート兵 ダッシュ: 長 ボディアーマー: 軽 特長: C4遠隔爆弾 1_1_KITDESC_5 友軍兵士に物資を補給し、敵軍を鎮圧するヘビーガンナー ダッシュ: 短 ボディアーマー: 軽 特長: 友軍へ弾薬を供給 1_1_KITDESC_6 ステルス性が高く、遠方からの殺傷能力が高い ダッシュ: 長 ボディアーマー: 軽 特長: クレイモア対人地雷 AWARD_DESCRIPTION_1031105_1 作戦中、部隊の中で功績を上げた工兵に授与される。 判定基準: 戦闘評価: 並 AWARD_DESCRIPTION_1031105_2 作戦中、部隊の中で特別な功績を上げた工兵に授与される。 判定基準: 戦闘熟練度: 高 戦闘評価: 良 AWARD_DESCRIPTION_1031105_3 作戦中、部隊の中で類い稀な功績を上げた工兵に授与される。 判定基準: 戦闘熟練度: 優 戦闘評価: 高 AWARD_DESCRIPTION_1031109_1 作戦中、狙撃において功績を上げた兵士に授与される。 判定基準: 戦闘評価: 並 AWARD_DESCRIPTION_1031109_2 作戦中、狙撃において特別な功績を上げた兵士に授与される。 判定基準: 戦闘熟練度: 高 戦闘評価: 良 AWARD_DESCRIPTION_1031109_3 作戦中、狙撃において類い稀なる功績を上げた兵士に授与される。 判定基準: 戦闘熟練度: 優 戦闘評価: 高 AWARD_DESCRIPTION_1031113_1 作戦中、部隊の中で功績を上げた衛生兵に授与される。 判定基準: 戦闘評価: 並 AWARD_DESCRIPTION_1031113_2 作戦中、部隊の中で特別な功績を上げた衛生兵に授与される。 判定基準: 戦闘熟練度: 高 戦闘評価: 良 AWARD_DESCRIPTION_1031113_3 作戦中、部隊の中で類い稀な功績を上げた衛生兵に授与される。 判定基準: 戦闘熟練度: 優 戦闘評価: 高 AWARD_DESCRIPTION_1031115_1 作戦中の特殊任務において識別で功績を上げた兵士に授与される。 判定基準: 戦闘評価: 並 AWARD_DESCRIPTION_1031115_2 作戦中の特殊任務において識別で特別な功績を上げた兵士に授与される。 判定基準: 戦闘熟練度: 高 戦闘評価: 良 AWARD_DESCRIPTION_1031115_3 作戦中の特殊任務において識別で類い稀なる功績を上げた兵士に授与される。 判定基準: 戦闘熟練度: 優 戦闘評価: 高 AWARD_DESCRIPTION_1031119_1 作戦中、敵の征圧において功績を上げた兵士に授与される。 判定基準: 戦闘評価: 並 AWARD_DESCRIPTION_1031119_2 作戦中、敵の征圧において特別な功績を上げた兵士に授与される。 判定基準: 戦闘熟練度: 高 戦闘評価: 良 AWARD_DESCRIPTION_1031119_3 作戦中、敵の征圧において類い稀なる功績を上げた兵士に授与される。 判定基準: 戦闘熟練度: 優 戦闘評価: 高 AWARD_DESCRIPTION_1031120_1 作戦中に対戦車の征圧において功績を上げた兵士に授与される。 判定基準: 戦闘評価: 並 AWARD_DESCRIPTION_1031120_2 作戦中に対戦車の征圧において特別な功績を上げた兵士に授与される。 判定基準: 戦闘熟練度: 高 戦闘評価: 良 AWARD_DESCRIPTION_1031120_3 作戦中に対戦車の征圧において類い稀なる功績を上げた兵士に授与される。 判定基準: 戦闘熟練度: 優 戦闘評価: 高 AWARD_DESCRIPTION_1031121_1 作戦中、部隊支援において功績を上げた兵士に授与される。 判定基準: 戦闘評価: 並 AWARD_DESCRIPTION_1031121_2 作戦中、部隊支援において特別な功績を上げた兵士に授与される。 判定基準: 戦闘熟練度: 高 戦闘評価: 良 AWARD_DESCRIPTION_1031121_3 作戦中、部隊支援において類い稀なる功績を上げた兵士に授与される。 判定基準: 戦闘熟練度: 優 戦闘評価: 高 AWARD_DESCRIPTION_1031406_1 作戦中にナイフで功績を上げた兵士に授与される。 判定基準: 武器技術: 並 AWARD_DESCRIPTION_1031406_2 作戦中にナイフで特別な功績を上げた兵士に授与される。 判定基準: 武器熟練度: 高 武器技術: 良 AWARD_DESCRIPTION_1031406_3 作戦中にナイフで類い稀なる功績を上げた兵士に授与される。 判定基準: 武器熟練度: 優 武器技術: 高 AWARD_DESCRIPTION_1031619_1 作戦中にピストルで功績を上げた兵士に授与される。 判定基準: 武器技術: 並 AWARD_DESCRIPTION_1031619_2 作戦中にピストルで特別な功績を上げた兵士に授与される。 判定基準: 武器熟練度: 高 武器技術: 良 AWARD_DESCRIPTION_1031619_3 作戦中にピストルで類い稀なる功績を上げた兵士に授与される。 判定基準: 武器熟練度: 優 武器技術: 高 AWARD_DESCRIPTION_1031923_1 作戦中、陸上防衛で功績を上げた兵士に授与される。 判定基準: 戦闘能力: 並 AWARD_DESCRIPTION_1031923_2 作戦中、陸上防衛で特別な功績を上げた兵士に授与される。 判定基準: 戦闘能力: 良 戦闘評価: 高 AWARD_DESCRIPTION_1031923_3 作戦中、陸上防衛で類い稀なる功績を上げた兵士に授与される。 判定基準: 戦闘能力: 高 戦闘評価: 優 戦闘熟練度: 優秀 AWARD_DESCRIPTION_1032415_1 作戦中、爆発物処理で功績を上げた兵士に授与される。 判定基準: 武器技術: 並 AWARD_DESCRIPTION_1032415_2 作戦中、爆発物処理で特別な功績を上げた兵士に授与される。 判定基準: 武器熟練度: 高 武器技術: 良 AWARD_DESCRIPTION_1032415_3 作戦中、爆発物処理で類い稀な功績を上げた兵士に授与される。 判定基準: 武器熟練度: 優 武器技術: 高 AWARD_DESCRIPTION_1190304_1 部隊の指揮において功績を上げた兵士に授与される。 判定基準: 指揮評価: 並 AWARD_DESCRIPTION_1190304_2 部隊の指揮において特別な功績を上げた兵士に授与される。 判定基準: 指揮熟練度: 高 指揮能力: 優 AWARD_DESCRIPTION_1190304_3 部隊の指揮において類い稀なる功績を上げた兵士に授与される。 判定基準: 指揮熟練度: 優 指揮能力: 優秀 AWARD_DESCRIPTION_1190507_1 部隊の中で功績を上げた工兵に授与される。 判定基準: スペシャリスト評価: 並 AWARD_DESCRIPTION_1190507_2 部隊の中で特別な功績を上げた工兵に授与される。 判定基準: スペシャリスト能力: 良 スペシャリスト評価: 高 AWARD_DESCRIPTION_1190507_3 部隊の中で類い稀な功績を上げた工兵に授与される。 判定基準: スペシャリスト熟練度: 優 スペシャリスト能力: 高 スペシャリスト評価: 優秀 AWARD_DESCRIPTION_1190601_1 救急処置で功績を上げた兵士に授与される。 判定基準: スペシャリスト評価: 並 AWARD_DESCRIPTION_1190601_2 救急処置で特別な功績を上げた兵士に授与される。 判定基準: スペシャリスト能力: 良 スペシャリスト評価: 高 AWARD_DESCRIPTION_1190601_3 救急処置で類い稀な功績を上げた兵士に授与される。 判定基準: スペシャリスト熟練度: 優 スペシャリスト能力: 高 スペシャリスト評価: 優秀 AWARD_DESCRIPTION_1191819_1 弾薬補給において功績を上げた兵士に授与される。 判定基準: スペシャリスト評価: 並 AWARD_DESCRIPTION_1191819_2 弾薬補給において特別な功績を上げた兵士に授与される。 判定基準: スペシャリスト能力: 良 スペシャリスト評価: 高 AWARD_DESCRIPTION_1191819_3 弾薬補給において類い稀なる功績を上げた兵士に贈られる。 判定基準: スペシャリスト熟練度: 優 スペシャリスト能力: 高 スペシャリスト評価: 優秀 AWARD_DESCRIPTION_1220104_1 作戦中、防空戦で功績を上げた兵士に授与される。 判定基準: 戦闘能力: 並 AWARD_DESCRIPTION_1220104_2 作戦中、防空戦で特別な功績を上げた兵士に授与される。 判定基準: 戦闘能力: 良 戦闘評価: 高 AWARD_DESCRIPTION_1220104_3 作戦中、防空戦で類い稀なる功績を上げた兵士に授与される。 判定基準: 戦闘能力: 高 戦闘評価: 優 戦闘熟練度: 優秀 AWARD_DESCRIPTION_1220118_1 作戦中、装甲戦で功績を上げた兵士に授与される。 判定基準: 戦闘能力: 並 AWARD_DESCRIPTION_1220118_2 作戦中、装甲戦で特別な功績を上げた兵士に授与される。 判定基準: 戦闘能力: 良 戦闘評価: 高 AWARD_DESCRIPTION_1220118_3 作戦中、装甲戦で類い稀なる功績を上げた兵士に授与される。 判定基準: 戦闘能力: 高 戦闘評価: 優 戦闘熟練度: 優秀 AWARD_DESCRIPTION_1220122_1 作戦中、飛行機で功績を上げた兵士に授与される。 判定基準: 戦闘能力: 並 AWARD_DESCRIPTION_1220122_2 作戦中、飛行機で特別な功績を上げた兵士に授与される。 判定基準: 戦闘能力: 良 戦闘評価: 高 AWARD_DESCRIPTION_1220122_3 作戦中、飛行機で類い稀なる功績を上げた兵士に授与される。 判定基準: 戦闘能力: 高 戦闘評価: 優 戦闘熟練度: 優秀 AWARD_DESCRIPTION_1220803_1 作戦中、ヘリコプターで功績を上げた兵士に授与される。 判定基準: 戦闘能力: 並 AWARD_DESCRIPTION_1220803_2 作戦中、ヘリコプターで特別な功績を上げた兵士に授与される。 判定基準: 戦闘能力: 良 戦闘評価: 高 AWARD_DESCRIPTION_1220803_3 作戦中、ヘリコプターで類い稀なる功績を上げた兵士に授与される。 判定基準: 戦闘能力: 高 戦闘評価: 優 戦闘熟練度: 優秀 AWARD_DESCRIPTION_1222016_1 作戦中、輸送車輌で功績を上げた兵士に授与される。 判定基準: 戦闘能力: 並 AWARD_DESCRIPTION_1222016_2 作戦中、輸送車輌で特別な功績を上げた兵士に授与される。 判定基準: 戦闘能力: 良 戦闘評価: 高 ドライバー評価: 優 AWARD_DESCRIPTION_1222016_3 作戦中、輸送車輌で類い稀なる功績を上げた兵士に授与される。 判定基準: 戦闘能力: 高 戦闘評価: 優 ドライバー評価: 優秀 AWARD_DESCRIPTION_2020419 特に優れた功績を上げた兵士に授与される。 判定基準: 司令官能力: 優 部隊長能力: 優 部隊員能力: 優 チームプレイヤー評価: 優秀 AWARD_DESCRIPTION_2020719 戦闘時に、めざましい活躍をした中東連合軍兵士に授与される。 判定基準: 軍従事: 優 軍戦闘評価: 優秀 軍貢献評価: 優秀 AWARD_DESCRIPTION_2020903 歩兵戦において類い稀なる功績を上げた兵士に授与される。 判定基準: 任務遂行時間: 良 戦闘能力: 一般兵士レベル AWARD_DESCRIPTION_2020913 戦闘中に称賛に値する行為を残した兵士に授与される。 判定基準: 任務遂行時間: 良 戦闘能力: 中堅兵士レベル AWARD_DESCRIPTION_2020919 戦闘中に全ての行動で称賛に値する行為を残した兵士に授与される。 判定基準: 任務遂行時間: 良 戦闘能力: 熟練兵士レベル AWARD_DESCRIPTION_2021322 義務の拠る所・拠らざる所に関わらず、危険を顧みない勇敢で大胆な行動を残した兵士に授与される。 判定基準: 任務遂行時間: 優秀 チームプレイ評価: 優秀 AWARD_DESCRIPTION_2021403 戦闘時に、めざましい活躍をしたアメリカ軍兵士に授与される。 判定基準: 軍従事: 優 軍従事戦闘評価: 優秀 軍貢献評価: 優秀 AWARD_DESCRIPTION_2021613 戦闘時に特別に勇敢な行動をした人民解放軍のメンバーに授与される。 判定基準: 軍従事: 優 軍従事戦闘評価: 優秀 軍貢献評価: 優秀 AWARD_DESCRIPTION_2051902 個人の能力とチームワークが優れている兵士に授与される。 判定基準: 戦闘能力: 良 バトルフィールド推薦 AWARD_DESCRIPTION_2051907 個人の能力とチームワークが非常に優れている兵士に授与される。 判定基準: 戦闘能力: 優 バトルフィールド推薦 AWARD_DESCRIPTION_2051919 個人の能力とチームワークが特に優れている兵士に授与される。 判定基準: 戦闘能力: 高 バトルフィールド推薦 AWARD_DESCRIPTION_2190303 歩兵戦において類い稀なる功績を上げた兵士に授与される。 判定基準: 任務遂行時間: 優 戦闘評価: 優 AWARD_DESCRIPTION_2190308 ヘリコプター戦において類い稀なる功績を上げた兵士に授与される。 判定基準: 車輌能力: 優 車輌戦闘評価: 優 車輌熟練度: 優秀 AWARD_DESCRIPTION_2190309 空中戦において類い稀なる功績を上げた兵士に授与される。 判定基準: 車輌能力: 優 車輌戦闘評価: 優 車輌熟練度: 優秀 AWARD_DESCRIPTION_2190318 装甲戦において類い稀なる功績を上げた兵士に授与される。 判定基準: 車輌能力: 優 車輌戦闘評価: 優 AWARD_DESCRIPTION_2190703 忠誠心と効率的な姿勢で作戦に臨み、模範的な行為を示した兵士に授与される。 判定基準: 任務遂行時間: 優 行為評価: 優秀 戦闘評価: 優秀 AWARD_DESCRIPTION_2191319 作戦中、類い稀なる援護行動をした兵士に授与される。 判定基準: 任務遂行時間: 高 医療スペシャリスト評価: 優 技術スペシャリスト評価: 優 支援スペシャリスト評価: 優 AWARD_DESCRIPTION_2191608 作戦中に戦死した兵士に授与される。 判定基準: 戦闘評価: 優 バトルフィールド推薦 AWARD_DESCRIPTION_3040109 防空戦において功績を上げた兵士に授与される。 判定基準: 車輌能力: 並 車輌戦闘評価: 並 AWARD_DESCRIPTION_3040718 継続的な地上戦において功績を上げた兵士に授与される。 判定基準: 車輌能力: 並 車輌戦闘評価: 並 AWARD_DESCRIPTION_3150914 戦闘中、部隊長として部隊の指揮に貢献した兵士に授与される。 判定基準: チームプレイヤー評価: 良 隊長能力: 並 AWARD_DESCRIPTION_3151920 継続的な戦闘において功績を上げた兵士に部隊長から授与される。 判定基準: 指揮能力: 良 指揮評価: 並 AWARD_DESCRIPTION_3190105 空中戦において功績を上げた兵士に授与される。 判定基準: 車輌能力: 並 車輌戦闘評価: 並 AWARD_DESCRIPTION_3190118 装甲車輌戦において功績を上げた兵士に授与される。 判定基準: 車輌能力: 並 車輌戦闘評価: 並 AWARD_DESCRIPTION_3190318 空中戦でクルーメンバーとして作戦を遂行した兵士に授与される。 判定基準: ドライバー評価: 高 戦闘評価: 良 AWARD_DESCRIPTION_3190409 総括的な部隊行動において功績を上げた兵士に授与される。 判定基準: 部隊員能力: 良 部隊長能力: 良 司令官能力: 良 チームプレイヤー評価: 良 AWARD_DESCRIPTION_3190605 極東地域で活躍した兵士に授与される。 判定基準: 戦域活動時間 任務遂行時間 AWARD_DESCRIPTION_3190803 ヘリコプターでの戦闘において功績を上げた兵士に授与される。 判定基準: 車輌能力: 並 車輌戦闘評価: 並 AWARD_DESCRIPTION_3191305 中東地域で活躍した兵士に授与される。 判定基準: 戦域活動時間 任務遂行時間 AWARD_DESCRIPTION_3211305 継続的な戦闘において部隊に貢献した兵士に授与される。 判定基準: 部隊員能力: